NewsStarbreeze: "Syndicate war von Anfang an zum scheitern verurteilt"
20. Jun 2012 / 13:11 von Sascha Böhme
Der Reboot von Syndicate (PS3, Xbox 360) als Ego-Shooter sei 'von Anfang an ein verlorener Kampf gewesen', sagte Mikal Nermark, CEO von Starbreeze. Gegenüber der EDGE erklärt Nermark, dass er schon immer eine heftige Gegenreaktion der Fans erwartet hat, nachdem EA sich dazu entschieden hatte, aus der klassischen Strategiespiel-Serie einen Shooter zu machen. 'Ja, ich bin immer noch stolz darauf', sagt Nermark.
'Den Mut zu haben, ein Reboot dieser Spielemarke zu machen... Wir haben von Anfang an gewusst, dass es eine kleine, aber sehr lautstarke Gruppe an Spielern und Journalisten gibt, die uns hassen wird - ganz egal, welche Richtung wir für die Neuauflage einschlagen würden. Wenn wir nicht eine exakte Kopie des Spiels machen würden, dann würden sie uns hassen. Wenn wir eine exakte Kopie gemacht hätten, dann hätten sie uns wieder vorgeworfen, nicht innovativ zu sein. Wir konnten nicht gewinnen; es war von Beginn an ein aussichtsloser Kampf', erklärt Nermark. 'Doch ich bin stolz auf das, was unser Team geschaffen hat. Und ich bin besonders stolz auf Co-Op. Ich denke, das hat deutlich gemacht, was wir wirklich mit dem Spiel erreichen wollten und was Starbreezes DNA ist.'
Syndicate konnte sich am Ende schätzungsweise nur etwa 150.000 Mal weltweit verkaufen. Frank Gibeau von EA kommentierte die Zahlen damit, dass 'sich der Reboot nicht gelohnt und es nicht funktioniert hat'.
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